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1차 (11~13) 성장 시 시스템

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상ㅤ

 

√ 본 커뮤니티는 점층형 시리어스제입니다. 아래를 참고해 커뮤니티 내의 분위기를 숙지해주세요. 시리어스 기간뿐만 아니라 모든 일상기간 동안 캐릭터 이입과 거리가 멀어져선 안 됩니다.

 

√ 특별한 스토리 진행 없이 일상 위주로 진행되지만 마지막 날 간단한 스토리 진행이 있습니다. 해당 일자의 스토리진행 시 유혈, 부상, 불쾌한 크리쳐 등의 트리거 요소가 있으니 유의 부탁드립니다.

 

√ 모든 캐릭터들의 기숙사는 기본적으로 1인 1실이며, 개장 시 천천히 DM으로 해당 캐릭터가 몇 호실인지 알려드립니다.

 

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1차(11~13) :: 일상

2차(17~19) :: 일상 후 약시리

3차(23~25) :: 무거운 일상, 극시리

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장ㅤ

 

√ 모든 캐릭터들은 1차(11~13) ▶ 2차(17~19) ▶ 3차(23~25)의 순서로 총 2회 성장합니다.

 

5일 러닝(수~일)과 2일 리뉴얼(월,화)이 반복되는 일정으로 해당 리뉴얼 기간엔 퍼블릭 트윗을 이용한 개인 서사풀이나 텍스트 관계만을 허용합니다.

 

√  진영과 포지션은 최종 성장 시 공개됩니다.

 

리뉴얼 신청서는 총괄계의 안내에 따라 공지되는 기한 내에 제출해주세요.

 

√ 자세한 일정은 아래의 일정표에서 참고해 주세요.

 

 

 

 

 

 


 

스트 관계ㅤ

 

√ 본 커뮤니티는 개인의 서사를 중요시하는 만큼, 캐릭터들 사이의 관계형성 또한 적극적인 참여가 이루어지길 바랍니다. 텍스트 관계는 총괄계로 아래의 양식에 따라 보내주세요.

 

√ 인트로 전과 스토리 진행 중을 제외한 러닝 시 캐릭터 간의 텍스트 관계 생성과 조율이 가능합니다. 이때 합의를 위한 대화는 꼭 총괄계를 포함한 DM방에서 해 주세요.

 

√ 관계 설정에 큰 제한은 없지만 유성애적인 관계, 커뮤니티의 수위를 벗어난 관계, 3인 이상의 관계는 불가능합니다.

 

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DM

:[캐릭터명 / 관계명 / 내용]

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벤트ㅤ

 

ㅤ수업ㅤ

 

√ 세계관 분위기 몰입에 도움을 주는 가벼운 이벤트로 참여는 선택입니다. 

 

√ 캐릭터들은 쉘터에서 받는 여러 교육과 훈련을 중 하나를 진행해보는 것입니다. 

 

√ 일상 기간 중 총 2번의 수업이 예정되어있으며 자세한 내용은 전날 총괄계에서 공지드립니다. 

 

√ 실습형 : 문제에 맞는 로그 혹은 행동지문을 작성 후 npc를 태그해주세요. 다이스(1d2)를 통해 성공 실패 여부를 따집니다. 성공할 때까지 시도할 수 있습니다.

 

√ 문제형 : 문제에 대한 답안을 작성 후 npc를 태그해주세요. 기회는 한 번뿐이며 최다 정답자에겐 소정의 포인트 지급이 있습니다.

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NPC: 곧 수업을 시작합니다. 기기 앞에 착석해 학습을 준비하시기 바랍니다.

 

NPC: 지난 시간에 이어 ‘종말 전 문명’에 대해 학습을 시작합니다. 오늘은 총 10개의 학습확인 문제가 있습니다.

√ 문제에 대한 답안을 작성 후 npc를 태그해주세요.

 

(탐라대화 허용)

 

NPC: 해당 캐릭터의 학습 완료를 확인했습니다. 오늘의 학습기록을 데이터에 업로드 합니다.

         수업을 종료합니다.

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ㅤ훈련ㅤ

 

하루에 한번, 연습용 기계를 태그해 간단한 로그를 작성하면 이를 통해 소정의 포인트를 획득하실 수 있습니다.

 

√ 재량에 따라 연습용 기계의 모습과 용도는 자유롭게 설정해주세요. 해당 시스템의 활용은 자유롭습니다.

 

√ 5일 이상 훈련에 참여하지 않으실 경우 징계 (경고 1회)의 페널티를 받게 됩니다.

 

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캐릭터A의 능력:: 주변에 위험한 식물을 감지할 수 있다.

캐릭터A의 훈련로그 속 기계:: 근처에 위험한 식물을 놓아주는 기계

 

캐릭터B의능력:: 인간의 한계를 뛰어넘은 근력

캐릭터B의 훈련로그 속 기계:: 높은 강도를 가진 샌드백 기계

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√ 로그의 양식은 아래를 참고해주세요.

 

√ 해당 로그에서 다른 캐릭터와의 역극은 불가능합니다. 단, 이를 이용한 다른 대화는 가능합니다.

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[훈련] (@훈련 기계 태그)

└ (멘션타래)

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ㅤ기타ㅤ

 

√ 신청서 접수 시 신청하신 개인이벤트IF를 통해 추가 이벤트가 발생할 수 있습니다. 개인 이벤트 조율은 커뮤니티 개장 후 천천히 DM으로 연락드리겠습니다.


 

점 / 인트ㅤ

 

√ 쉘터 내에 위치한 편의시설에서 물품을 구입하실 수 있습니다.

 

√ 하루 세 번 포인트 가챠를 진행하실 수 있습니다. 5포인트 당 1d10 다이스를 굴립니다.

 

√ 아이템의 구입과 양도는 아래의 양식을 이용해주세요.

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구입 :: (@상점계) (기존 보유 포인트 - 사용 포인트) 구입할 물품을 언급한 지문

가챠 :: (@상점계) (기존 보유 포인트 - 사용 포인트) 가챠의 횟수를 언급한 지문

양도 :: (@상점계) (@양도상대) 양도할 물품을 언급한 지문 (※총괄계가 아닙니다!)

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뉴얼 기간ㅤ

 

√ 메타적으로는 리뉴얼 기간이며 이때 캐릭터 사이의 역극은 모두 불가능합니다. 

 

√ 단, 독백 로그 등 일방적인 업로드는 가능하며 텍스트 관계 조율 또한 가능합니다. 

 

해당 기간동안 총괄계를 포함한 1:1 DM방에서 캐릭터 사이의 통신기기를 통한 1:1 연락이 가능합니다. 

 

자세한 사항은 합격자 발표 후 총괄계에서 다시 공지하겠습니다.

력ㅤ

 

ㅤ[내성] 외부환경 적응능력ㅤ

 

 ┗ 마지막 세대의 아이들만이 황폐화된 바깥세상을 견딜 가능성을 내재하고 있습니다. 아직은 활동할 수 있을 만큼의 내성을 가지지 못해 조금의 훈련을 더 필요로 하지만 성장 시 이들은 완벽한 면역체계를 갖추게 됩니다. 현재는 외부와 접촉할 시 심한 두통을 앓습니다.

 

ㅤ[스킬] 특수한 신체 능력ㅤ

 ┗ 진화된 새 인류를 만들기 위한 실험과 캐릭터에게 내제된 가능성이 섞여 발현된 능력입니다. 보통의 인간보다 좀 더 유리하게 활동할 수 있는 것으로 별도의 페널티는 존재하지 않습니다. 완전히 발현될 시 기본적인 신체능력의 한계를 뛰어넘지만 현재는 능력발현의 흔적만 나타납니다. 

 

인체 범위 내에서 할 수 있는 능력만 가능합니다.

 

√ 캐릭터에게 도움이 되는 패시브 스킬로 구상하시는 걸 추천해 드립니다.

 

아직은 미숙한 것으로 성장 후 완전해질 여지를 남겨주세요.

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불을 사용한다. (X)

청각이 좋아 벽 너머의 소리도 듣는다. (O)

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ㅤ[가호] 체스포지션ㅤ

 ┗ 사용자의 자아적 성향에 따라 나타나는 능력으로 어떤 가호가 나타날지 사전조사를 위해 단체에서는 캐릭터가 일정 나잇대가 되면 적성테스트와 관리자와의 상담을 진행합니다.

 

ㅤ가호, 적성테스트, 관리자와의 상담에 관련된 자세한 사항은 2차 성장 때 공개됩니다.ㅤ

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과묵하게 자리를 지켜주는 '룩' 

기본적인 체력이 높고 자신을 제외한 다른 사용자를 보호할 수 있다. [체력] 하루한번

 

영리하게 판을 엄호해주는 '비숍'

기본적인 이성이 높고 자신을 제외한 다른 사용자의 공격력을 올려줄 수 있다. [이성] 하루한번

 

제멋대로에 어디든 갈 수 있는 '나이트'

다른 캐릭터로부터의 공격을 회피할 수 있다. [민첩] 하루세번

 

올곧은 유능함을 갖춘 자에게 존경을, '퀸'

기본적으로 체력, 힘, 이성이 강하다. [힘] 영구적

 

평범함을 가장해 속내를 숨긴 '폰'

다른 캐릭터의 가호를 복제, 사용할 수 있다. [운] 하루한번

 

고귀한 자리에 걸맞는 대우를, '킹'

(미정)

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리어스ㅤ

 

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해당 시스템은 시리어스 돌입 이전에 조율을 통해 일부 변경될 수 있다는 점을 고려해주세요.

해당 기간 동안 캐릭터는 부상, 영구 상해, 살해를 당할 수 있습니다.

자세한 사항은 해당 기간(1차 성장 후)에 해금됩니다.

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전투와 점령, 조사 시스템이 추가됩니다.

 

√ 해당 기간동안 캐릭터는 지속적으로 이성 하락을 겪게 됩니다. 특정 수치까지 낮아졌을 때 일시적, 장기적 광기 상태에 빠질 수 있습니다.

 

√ 상점에 특별 아이템이 추가됩니다.

 

√ 단체전투/개인 전투 중 캐릭터의 사망이 이뤄질 수 있으며 체스포지션을 이용한 전투 또한 가능해집니다.

 

차례로 공개되는 탐사지역에서 진영별로 조사를 진행하게 되며 변이된 크리쳐와 조우할 수 있습니다.


√ 공개된 탐사지역의 점령방법은 숨겨진 달성조건을 찾아 충족하는 것입니다.

스템

일정표.jpeg
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